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告诉自己:明天太阳升起黑夜就会被甩在后面 |
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February 09 [转]QQ首席设计师深度解读QQ2010皮肤引擎09年的电影缓缓的落下帷幕,以及新年伊始,轰轰烈烈催人癫狂的《阿凡达》。整年里,最让人我记忆深刻的还是《飞屋历险记》。 可即便如此,又能怎样,每一个硬币投入锃亮的容器,都寄托着希望和未来,当容器渐渐变满,空气带着幸福的气息渐渐的溢出弥漫,哪怕不得已奋力打碎,瞬时散 发的同样是幸福的气息。渴望为人父母的他们毫无结果,却依旧能并排而坐静静看书,执子之手,相濡以沫。幸福的日子也在领带花纹云朵形状的变换中一帧帧年华 老去,日复一日在小山坡上看暖霞西下。
但这似乎并不是一个好方法,如果仅仅从数量上去解决问题,只是将原来的个性皮肤上升到默认皮肤的重要程度,随之带来的问题依旧和先前的个性皮肤一样,陷 入一个“人海”设计。这与设计和创新的内容是否可以被低成本,高效率的呈现的目的是相违背的。在第一轮的内部评审后,三个方向还是进行着,并对各自优势点 做了深入。尤其将个性化这个切入点用在了单一的风格上,似乎看到了一丝光线。
在与团队进行另外一轮内部沟通后,被询问到:“既然可以在一个界面做个性化的深入,那么三个方向的界面是否可以通过个性化的设置在一个界面上全部体现呢?”答案或许是可以的,只是未曾尝试。我想容器应该是出现了,让用户可以投入自身情感,从而产生的寄托的容器出现了。 随后的一切异常顺利,我决定将以往设想的方法在QQ2010上做个实践。看是否能成立,试图改变一下界面视觉设计上固有的设计观念。 界面很快成型,默认保持了习惯性的蓝色。第一感觉可能平淡无奇,毫无吸引人的地方,但这正式我们需要提供给用户的。因为我们提供的是一个朴素的容器,至 于如何塑造以符合用户的情感投入由用户自己去把握。我们不能用自身既定的思维去限定或者认定用户的审美倾向,要做的仅仅是去提供用户能投入自身情感物体的 有效的、便捷的途径。这里很多人或许会问,我们为什么不去判断用户会去投入什么?我们为什么不去帮用户事先判断审美上占优的物体?因为我们的用户群庞大, 情感表达不一,任何我们觉得不错的观念,都会得到正反两面的回应。当然我们可以去推荐,但这不能成为唯一的手段,以不变应万变的方式不可避免的带有一种守 株待兔式的机械。所以设计师在设计时重心应该倾向于设计一个完美的手段,让用户根据自身特点去设计完美的结果。从设计的切入点上转变以往的设计观念。
依据这种观念,以个性化作为切入点,提供给用户可以任意投入情感的容器,开始对设计做了以下几个方面的调整来符合成为容器的标准: 容器可以承载任何的情感投入。 容器必须是软性的材质,才可以让用户根据自身的需求,不断的变换形状用以适合不同物体。设计的同时,将界面的各个图层、呈现方式做了重新设计,同时在设计阶段就做到符合程序实现的预期。 但这点在界面的最终表现上是没有区别的。 足够多的情感供用户选择。 用户的情感是丰富的,相对应的在设计时的呈现方式必然需要丰富。个性化方式主要体现在换色和底纹上,这两个内容在QQ2009上就已经存在,但原来换色 方式收到一定的限制,底纹又需要依赖颜色的存在,设计调整的个性化颜色和底纹,又需要和程序的呈现进行换算,并且在设计的制作问题上更是复杂。 因此在2010的设计阶段,重新设计了界面的换色方式。真正意义上用户可以选择所有真实环境中存在的颜色,设计师调配的颜色也能一一对应在真实界面环境中得到体现。底纹的呈现也摆脱了颜色的约束而独立生存。并且在界面的效果影响更大范围的吸引用户的眼睛。
用户情感的投入足够简便。 QQ2010设计了两个纬度的个性化设置:登录前和登录后。 当用户第一次登录时提供默认界面颜色、默认推荐的颜色和底纹。让用户根据自身的喜好简略选择,如此界面风格的习惯性和跨越性方能得到中和解决。不同的用户打开的是同一个产品,却打开了符合自身预期的不同界面。 用户在使用过程中同样可以对个性化进行调整,且设置的功能将更加强大。底纹、颜色、自身调节分门别类。对个性化内容的选择、添加、删除、调节都做了集中体现。 底纹导入设计了多种的操作方式,目前版本仅仅在设置面板添加和文件夹拖入做了支持,后续还会有更为多样、有趣的导入方式。
![]() September 28 十句很土很经典的话(1);如果钱还宽裕,别养二奶,偷偷养几个贫困山区的学生。别让人家知道你是谁,要不然见面了多尴尬,多不好意思。但是你心里一定会觉得舒坦,比包二(和谐)奶提心吊胆的要好得多。如果真想包也可以包一个,好事坏事一起做。人吗,本来就复杂。 2);遇到夜里摆地摊的,能买就多买一些,别还价,东西都不贵。家境哪怕好一点,谁会大冷天夜里摆地摊。 (3);遇到学生出来打工的、勤工俭学的,特别是中学生、小姑娘。她卖什么你就买点,如果她不是家庭困难,出来打工也需要勇气的,鼓励鼓励她吧。 (4);捡到钱包就找找失主,如果你实在缺钱就把现金留下。打电话告诉失主就说你在厕所里捡到的。把信用卡、身份证、驾驶执照还给人家,一般人家也不会在乎钱了。把人家的地址记在你的笔记本上,以后发达了去找人家道个谦,把钱还给人家。 5);遇到迷路的人打听某个地址,碰巧你又知道,就主动告诉一声。别不好意思,没有人笑话你。 6);遇到迷路的小孩和老头老太太,能送回家送回家,不能送回家的送上车、送到派出所也行,如果有电话的替老人或小孩打个电话就走,反正你也不缺那两个电话费 (7);雨雪的时候、天冷的傍晚或者是雪天的傍晚,遇到卖菜的、卖水果的、卖报纸的剩的不多了又不能回家,能全买就全买,不能全买就买一份,反正吃什么也是吃,看什么也是看,买下来让人早点回家。 8);上车遇到老弱病残、孕妇:让座的时候别动声色,也别大张旗鼓。站起来用身体挡住其他人留出空位子给需要的人,然后装作下车走远点。人太多实在走不远,人家向你表示谢意的时候微笑一下。 (9);遇到乞讨者:遇到要钱的就给他(她)点饭,遇到要饭的就给他(她)点钱 10);如果时间还宽裕,而且碰巧觉得我说的在理,那就顶一下我的贴子,总比去顶看了没什么收获的贴子舒服。时间宽裕不少就请把这几句话多转几个地方,毕竟好人多了咱们心里也舒坦。 June 26 Android 1.5原生软件开发SDK公布Google Android开发博客今天宣布,即日起开放针对Android平台的原生软件开发SDK下载。由于在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生SDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件。
不过,Google也表示,使用原生SDK编程相比Dalvik虚拟机也有一些劣势,比如程序更加复杂,兼容性难以保障,无法访问Framework API,Debug难度更大等。开发者需要自行斟酌使用。
——这个必须得支持一下!另外附上下载链接http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html June 24 线程同步——互斥对象 注释:线程结束后,即使没有调用ReleaseMutex(),线程扔将释放;WaitForSingleObject()返回值,第一个表示异常终止或者终止前没有调用ReleaseMutex(),第二个表示获得信号
June 01 [原]关于CE/WM的电源管理,防止系统关闭或关闭背光首先得分清电源和背光是两码事,WM闲置一段时间后会调低背光(但未完全关闭),再继续闲置则会关闭电源,这时背光全灭且功耗降至最低。 关闭电源(调用系统键实现的,模拟器慎用,用后会发现模拟器不见了) |
轻轻的你走了,正如你轻轻的来
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